「戦うによる制覇」のみが、勝敗を決めるわけではありません。
文化や科学の発展といった独特の勝利条件があるのが、ジヴィライゼーションの魅力です
同盟単位なので絶対同盟に入ることがオススメです。
葛藤の時代のみ勝利する判定になっているため、それ以前に100万を突破してもシーズンが終わらない
また、葛藤の時代に入った時点で勝利ポイントが一番高い同盟が勝利となる。(文化のみ上限あり120万)
制覇勝利
「戦いでの勝利」
戦略ゲームの王道of王道ともいえる武力制覇による勝利。
13の世界遺産を奪い合いながら、勝利を目指す。
武力を行使して、指定された遺産の占拠。軍事力こそが正義。
制覇勝利条件
・制覇ポイントが100万に達すると勝利
制覇ポイントの集め方
ピラミッドや姫路城など、指定された遺産の占拠
・制覇ポイントは遺産占領戦でのみ獲得
・遺産占領戦の獲得ポイントは,制覇ポイントとして獲得
・監視タワーの占拠(毎秒あたり):6ポイント
・遺産の占拠(毎秒あたり):10ポイント
・占領戦解放後,初の遺産占領:3000ポイント
・占領戦終了時に遺産占領:10000ポイント
制覇勝利向き文明
科学勝利
「宇宙を知った人間は、決して前と同じ人間ではいられない。」
ラッセル・L・シュウェイカート(宇宙飛行士)
科学勝利とは、ロケットを打ち上げることによって達成される勝利のことです。
Civ5では首都で組み立てたロケット1機の打ち上げをもって科学勝利となりますが、『シヴィライゼーション:覇者の君臨』では最低でも3,334機のロケット打ち上げが必要となります。
科学勝利条件
葛藤の時代、ロケットを打ち上げることで得られる科学ポイントが100万ポイントに達すると科学勝利となります。
科学ポイントの集め方
ロケットを打ち上げることによって科学ポイントを獲得できますが、ロケットの生産と打ち上げには「宇宙センター」が必要です。
同センターは情報化時代(葛藤の時代で解放)突入後、政庁をレベル24にすることでミサイルサイロの画面左上方向に出現します。
ロケットには探査船・宇宙船・宇宙往還機の3種類があり、それぞれ生産に必要な資源や時間、打ち上げで得られる科学ポイントが異なります。
この3種類の中でも宇宙往還機は生産に必要な時間あたりの科学ポイントが最も高いですが、その分、生産に必要な資源が高コストで生産にかかる時間も長いです。
手持ちの資源や次にゲームにログインできる時間帯などと相談し、適切なロケットを生産しましょう。
なお、探査船はレベル1の宇宙センターがあれば生産が可能ですが、より多くの科学ポイントを獲得できる宇宙船と宇宙往還機を生産するためには宇宙センターのレベルアップが必要です。
必要な資源 | 科学ポイント | 1機あたりの宇宙センターレベル | 必要な||
探査船 | ・食料:14,345個 ・銀:655個 ・アルミニウム:20個 ・プラスチック:20個 | 2時間5分 | 80ポイント | レベル1 |
宇宙船 | ・食料:28,690個 ・銀:1,310個 ・アルミニウム:40個 ・プラスチック:40個 | 2時間42分30秒 | 150ポイント | レベル15 |
宇宙往還機 | ・食料:71,725個 ・銀:3,275個 ・半導体:20個 ・ウラン:20個 | 3時間31分15秒 | 300ポイント | レベル25 |
科学勝利向き文明
科学勝利向けの文明としてオススメなのがアメリカ文明とローマ文明です。
この2文明のランドマークバフは以下のとおりです。
- アメリカ(ジョージ・ワシントン):ロケットの生産時間短縮/歩兵の回避率上昇
- ローマ(アウグストゥス):建設時間短縮/砲兵の回避率上昇
ロケットの生産に関して言えばアメリカ文明以外に選択の余地はありません。
シーズン1時点、ロケットの生産には加速アイテムやゴールドを使った時間短縮が行えないため、生産時間の短縮を行えるのは唯一、アメリカ文明のランドマークバフだけだからです。
一方、ローマ文明のランドマークバフはロケットの生産に直接関係がないですが、科学勝利のために必要な政庁や宇宙センターのレベルアップはもちろん、全施設のレベルアップに必要な建設時間を短縮できるため、間接的にですが科学勝利へ役立ちます。
アメリカ文明かローマ文明を選ぶ際の判断基準ですが、探検3-4(監視者の森)を周回しても安定してクリアできるかどうかを目安にすると良いでしょう。
探検3-4の獲得報酬には1時間分の建設加速アイテムがあるため、既にシーズンを1回以上経験していて探検3-4を周回できるほど偉人のランクが育っているのであれば、ローマ文明を選ぶ必要性は低いです。
なお、科学勝利向けの文明として、ゲーム運営は公式にインド・韓国・アメリカの3文明を推奨していますが、インド文明と韓国文明は科学勝利に関してオススメできません。
インド文明は「研究時の必要資源減少」、韓国文明は「研究時間短縮」がランドマークバフですが、宇宙センターさえ出現すればロケットの生産に関して領地内研究は全く関わりないため、あまり科学勝利には役立たないからです。
科学勝利のコツ
科学勝利を成し遂げるにはとにかく宇宙センターが必要です。
政庁を優先的にレベルアップするとともに時代発展ガイドの各任務をこなし、年代記の進展に置いて行かれないようにしましょう。
宇宙センター完成後はできるだけ滞りなくロケットの生産と打ち上げを続け、科学ポイントランキングの順位を高めていきます。
ロケットの生産には食料や銀、アルミニウム、プラスチックなどの資源が必要ですので、常にインベントリの在庫状況に気を付けましょう。
また、シーズン1時点、残念ながらロケットの生産時間短縮に加速アイテムやゴールドは使えません。
そのため、ロケットの生産完了時間に合わせてタイマーを用意しておくと、ロケットの打ち上げと次のロケットの生産を忘れずに行えるため安心です。
宇宙船は宇宙センターレベル15で、宇宙往還機は同レベル25から生産が可能になりますので、ロケットの生産と並行して宇宙センターのレベルアップも行わなければなりません。
ただ、ロケットの生産と宇宙センターのレベルアップは同時にはできないため、就寝前にレベルアップの建設を開始するか、蓄えておいた建設加速アイテムを使いレベルアップを瞬時に完了するようにして、ロケットの生産に支障が出ないようにすると良いでしょう。
科学勝利は、遺産占領戦を行う必要がある制覇勝利と、自然遺産の占領でも文化ポイントを得られる文化勝利とは異なり、どこか特定のもの・場所を占領する必要性は低く、理論的には他同盟と一切争わなくても目指すことができる勝利条件です。
ですので、一見して科学勝利を目標にすれば戦いが少なく気楽に遊べるように思えますが、あまりにも戦闘がないと多くのプレイヤーはゲーム自体に飽きてしまうのも現実です。
科学勝利を同盟の目標にする場合は、科学勝利に直接役立つかは関係なく遺産の占領を目指すなど、戦いが少なすぎて同盟メンバーがゲームに飽きてしまわないようにする環境作りが求められます。
文化勝利
「戦うだけが勝利じゃない」
人類史に残る発明品や美術品などの傑作を制作することやフィールド上の都市国家や自然遺産を手に入れて、世界への影響力と強めて勝利
覇者の君臨独自システムで傑作をクラフトすることが可能。
文化勝利条件
・文化ポイントが100万に達すると勝利
※博物館での傑作制作:上限60万 自然遺産の占領:上限60万
文化ポイントの集め方
発明品「日時計」や美術品「ヴィーナスの誕生」などの傑作の制作
「エベレスト」や「サハラの目」などの自然遺産を占領して保持
※占領系に関しては保持なので時間でポイント獲得?
・文化ポイントが100万に達すると勝利
・自然遺産の占領時間に応じて,文化ポイントを獲得
・博物館で傑作を製作すると,文化ポイントを獲得
Grade1:0ポイント
Grade2:0ポイント
Grade3:1ポイント
Grade4:2ポイント
Grade5:4ポイント
Grade6:20ポイント
・傑作のアップグレード時に,文化ポイントを獲得
Grade2:0ポイント
Grade3:1ポイント
Grade4:2ポイント
Grade5:4ポイント
Grade6:20ポイント
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