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装備/合成
【装備について】 入手方法 装備入手方法等級1回あたりの確率通常偉人招待レア2.640%*3アンコモン8.200%*3コモン14.191%*3プレミアム偉人招待レジェンド0.176%*3エピック0.704%*3レア2.640%*3アンコモン21.48%*3都市国家撃破報酬アンコモン推定20%コモン推... -
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世界遺産と占領戦
現在調整中。(1/28時点) 【遺産一覧】 season1 検証項目:シーズンごとの違い。 世界遺産とは ゲームの時代の進行により3等級から順番に開放されていく。 遺産名称等級固有効果%曜日時刻(GMT+9)アンコールワット3級地上軍の訓練時間短縮5%日1:00ハギア... -
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アイテム
【アイテム】 ボックス関係と指導者経験値、コインのみインベントリでの操作が必要他に関しては必要な時にその場でアイテム使用するのがオススメです。 デイリーでインベントリのアイテム使用というものも存在する。 アイテム名効果説明/コメント報酬ボッ... -
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資材変換(資材工場)
【資源の変換方法】 政庁レベル15で資材工場を建設できるようになります。 このように右のリストで必要なものを選択すると必要資源が表示され、条件を満たしていると加工することができます。(公式公認の謎技術) 【レベルアップ詳細】 レベルアップ詳細 ... -
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戦闘ユニット
旧世代のユニットはアップグレードすることで更新できます。※素材は変わらず、訓練時間が短くなるだけなのでメリットはそこまでない。 【歩兵】 ユニット名攻撃力防御力HP合計収容能力生産条件I.歩兵727064810初期,食料3210II.パイク兵869377813施設lv8,鉄... -
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偉人システム
Aランク~の強化に関してやスキル強化時の必要費用など募集中です。コメント欄などで情報提供お願いします。 【ランクアップシステム】 低ランクの偉人でも、肖像画を使うことによってランクを上げることができるまた、ランクの段階上げている途中で上位ラ... -
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探検
検証中 大将軍によって攻撃パターンが異なる。(トータルで100%になるため計算で出せそう) 【探索システム】 手元の偉人を使用してミニゲームを行い、アイテムや資源を回収する。 探索1回に探査力10を消費する(失敗時も消費する)この探査力は基本的に... -
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社会制度
【社会制度について】 シーズンごとにリセットされるパッシブデーブルのようなもの。取ることに損はないので、都度振っていっていいかもしれない。 リセットは右上からアイテムやコインでリセットできる。 指導者レベル 必要経験値 制度ポイントの獲得方法... -
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シーズンパス【胎動】
【シーズンパスについて】 シーズン1の前半用のシーズンパス。通常に関しては、そのまま獲得が可能。シーズンパス(シルバー・ゴールド)についてはジェム(課金)にて購入で報酬が獲得できる。 シーズンパス(シルバー・ゴールド)比較 シルバーパスゴー... -
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バフ
【領地】 建築時間短縮 社会制度 伝統「奴隷制」最大3% 伝統「奴隷解放」最大5% 傑作(図鑑) 美術「ルネサンスの美女」3% 音楽「クラシック音楽の巨匠」3% 領地内研究 指揮「工学」最大2.4% 指揮「建築時間減少」最大2.4% 指揮「建築時間減少」最大?% 同... -
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シーズンシステム
一部当初アナウンスから追記された部分があります。ご注意ください。(太字記載) 【】 シーズン制 ・1つのシーズンは9週間進行され、5段階の年代記の変化によって進行可能なコンテンツ/ランク別遺産占領戦が解禁されます。※全5段階の年代記の変化:胎動の... -
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建物
覇者の君臨では、領地内に建物を建築したり、アップグレードすることで生産量を増やしたり、時代を進めるのに必要だったりします。 ※ここに記載している数値は研究や指導者ボーナスが乗っていないデータになっています。 【主要施設】 政庁 施設レベルアッ...
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