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社会制度

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社会制度について

シーズンごとにリセットされるパッシブデーブルのようなもの。
取ることに損はないので、都度振っていっていいかもしれない。

リセットは右上からアイテムやコインでリセットできる。

指導者レベル

必要経験値

制度ポイントの獲得方法

蛮族撃破時に獲得できる経験値が溜まると指導者レベルが上昇し、社会制度ポイントを獲得する。

経験値は指導者情報から見ることができます。

必要経験値テーブル
スクロールできます
レベル必要経験値
1
2
3
4
53400
6
7
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レベル必要経験値
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レベル必要経験値
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伝統

部族制度奴隷制国有経済奴隷解放
農奴制自由市場
スクロールできます
制度効果段階オススメ度
部族制度食料の生産量増加3
奴隷制建築時間短縮3A
農奴制フィールドでの食料の採集時間短縮3E
国有経済銀の生産量増加3
自由市場フィールドでの銀の生産量増加3E
奴隷解放建築時間短縮5A

自由

徴集制軍事伝統
職人技傭兵団軍事訓練
植民地政策
スクロールできます
制度効果段階オススメ度
徴集制地上軍の生産時間短縮3
軍事伝統地上軍のHP上昇3
職人技地上軍の防御力上昇3
傭兵団地上軍の生産時間短縮3
軍事訓練地上軍の攻撃力上昇3
植民地政策収容能力上昇3

科学

大学設立腔旋開発
爆薬開発生産工程刷新ロケット研究研究所の増設
合金開発
弾道学
スクロールできます
制度効果段階オススメ度
大学設立研究時間短縮3D
腔旋開発航空機の対空攻撃力上昇3
爆薬開発航空機の対地攻撃力上昇3
生産工程刷新航空機の防御力上昇3
ロケット研究航空機の命中率上昇3
合金開発航空機のHP上昇3
弾道学航空機の移動速度上昇3
研究所の増設研究時間短縮5D

名誉

戦士的規範規律
軍事階級常備軍精鋭軍
戦術訓練特攻
スクロールできます
制度効果段階
戦士的規範都市攻撃時、HP上昇3
規律都市攻撃時、攻撃力上昇3
軍事階級都市攻撃時、防御力上昇3
常備軍都市攻撃時、移動速度上昇3
精鋭軍占領戦のHP上昇3
戦術訓練占領戦の防御力上昇3
特攻占領戦の攻撃力上昇5
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